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[유니티] 스킬 트리 만들기

[유니티] 스킬 트리 만들기

2학년 1분기 동아리 산출물로 만들 게임에서 스킬트리를 만드는 역할을 맡게 되었다. 나는 자동으로 선을 연결해주는 시스템을 만들기를 원했다. 그래서 자동으로 선을 연결해주는 시스템부터 만들기로 했다. 자동으로 선 연결하는 기능 만들기같이 공동 작업을 하는 친구가 SO데이터의 이름을 Fruits로 지어 스킬 버튼의 이름을 Fruits로 통일하기로 했다. [SerializeField] private FruitsSO fruitsSO; //스킬의 SO 데이터 [SerializeField] private List _connectedFruits; //연결할 스킬 [SerializeField] private bool isRootFruits; //시작하는 스킬인가 [SerializeField] ..

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  • · 2025. 4. 10.
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[유니티] 피드백 시스템

[유니티] 피드백 시스템

오늘은 학교 심화반 수업에서 배운 피드백 시스템에 대해 알아볼것이다. 피드백 시스템이란?피드백 시스템은 한번의 여러가지 스크립트를 동시에 동작시킬 수 있는 시스템이다.  예를들어 플레이어가 피격을 받았을때 피격 효과, 효과음, 화면 흔들림, 파티클 등을 구현해야 한다. 이때, 피격효과, 효과음, 화면 흔들림, 파티클을 생성하는 스크립트를 따로 만들어 놓는다. 그리고 피격을 받았을때 앞서 말한 모든 기능들을 동시에 수행시킬 수 있는 시스템이다.  만드는 방법코드에서 피드백 시스템을 구현하는 방법이다. Feedback효과 피드백, 흔들림 피드백 등등 구현할 피드백들에게 상속할 클래스이다.추상클래스를 이용해  PlayFeedback, StopFeedback 추상 메소드를 만들어준다public abstract ..

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  • · 2024. 7. 3.
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