[졸업작품] 260226 인게임 폴리싱
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개발
https://youtu.be/kO7XUpqowAU 마지막 멘토링에서 어느정도 플레이가 가능한 빌드본을 뽑으라 하셔서게임 진행을 어느정도까지 만들었다. 만들어진 게임을 보니 좀 밋밋한 부분이 있어서 폴리싱을 해줬다.적을 포함에서 Entity들 위에 체력바를 추가하고피격 시 대미지 텍스트 띄우기를 추가했다.그리고 총알이 벽에 부딫히면 decal로 총알자국을 그려주는 기능까지 추가했다.
[요네즈 켄시] LOSER 무대 연출
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요네즈켄시
로블록스 스튜디오로 요네즈 켄시의 LOSER 무대 조명 연출 및 공연장을 구현했다. https://youtu.be/mIPeBFCe6AY https://youtu.be/DHE_HT7CQ-4
[졸업작품] 260218 제작 UI 수정 및 폴리싱
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개발
https://youtu.be/edMvonxamLM제작 UI의 배치를 더 깔끔하게 개선하고 즐겨찾기 기능을 추가했다.아이템의 오른쪽 위에 있는 별 모양 버튼을 눌러 추가 해제 할 수 있고즐겨찾기 아이템만 따로 모아서 볼 수 있다. 그 외로 전체적인 폴리싱을 했다.아이템 목록을 띄울때 약간 커지면서 페이드 인 되는 효과를 주고트리를 띄울때 노드를 한번에 띄우는게 아닌 차례대로 띄우도록 수정했다. 그리고 정렬 기능과 검색 기능도 된다면 추가할 예정이다.
[졸업작품] 260216 툴팁 구조 수정 및 노드 강조 추가
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개발
https://youtu.be/UVrOseFPUOg 코드적으로 툴팁을 띄우는 구조를 조금 더 효율적으로 개선하고이전 멘토링의 피드백을 따라 아이콘의 크기를 조금 늘렸으며제작 트리에서 노드에 마우스 호버링 하는 동안 크기를 조금 늘려주는 효과도 추가했다.
[졸업작품] 260213 제작 UI 툴팁, 하위 트리 이동
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개발
https://youtu.be/D6o5i2B6ZTY제작 아이템 노드에 무슨 아이템인지 툴팁을 띄우고하위 트리의 노드를 클릭하면 해당 트리 조합법으로 이동되는 기능을 만들었다.
[졸업작품] 260212 제작 UI, 커스텀 에디터
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개발
https://youtu.be/Xgh1ghnEIyg 이터널 리턴즈의 제작 UI를 참고해 트리 형식으로 필요한 재료를 띄워줄거다.조합법을 만들때 편의성을 고려해 커스텀 에디터를 만들었다. 노드에 아이템들을 넣고 생성하면 CraftTreeSO라는 단위로 저장이 되고노드에 CraftTreeSO를 넣으면 하위 노드들이 자동으로 불러와진다.즉 트리의 재사용이 가능하다. https://youtu.be/PtF49z_anF8현재는 아이템 분류 및 트리 띄우기, 제작까지 만들었다.추후 노드 툴팁, 클릭으로 하위트리를 들어가는 기능을 만들 예정이다.
[개발] 가챠, 업그레이드 시스템 만들기 | 방치형 RPG 만들기 #1
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개발
통합사회 프로젝트가 끝나자마자 바로 새로운 프로젝트를 이어가야한다.이번 프로젝트는 게임엔진응용 수행평가로 만들 팀 프로젝트다.보통은 졸업작품 팀원들 모두와 함께 팀을 꾸려서 진행하지만우리팀은 인원이 6명으로 너무 많아서 3 : 3으로 찢어져서 팀을 이뤘다. 서버개발자 팀원과 아트, 기획, QA 모든걸 마스터한 팀원 한명과 함께 3명에서 진행한다.만들 게임은 모바일 방치형 RPG로 미리 정해놨기 때문에 기획을 하는데 막힘은 없었다. 결과적으로 나는 플레이어, 적을 제외한 대부분의 클라이언트 개발을 맡았다.이번 추석 연휴에 시간이 많기 때문에 연휴가 끝나기 전까지 확장이 가능한 형태로 대부분의 기능을 만들것이다. 우선 메인 UI의 틀을 잡아줬다.모바일 게임인 만큼 다양한 해상도에 대응을 해줘야 하기 때문에 ..
[개발] 통사 플젝 마지막 | 통합사회 프로젝트 #04
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개발
2025.09.26 - [개발] - [개발] 연결, 애니메이션 만들기 | 통합사회 프로젝트 #03 [개발] 연결, 애니메이션 만들기 | 통합사회 프로젝트 #032025.09.22 - [개발] - [개발] UI, 타임라인 만들기 | 통합사회 프로젝트 #02 지난번엔 메인 UI 기능들과 맵의 타임라인을 만들었다.이번에는 디테일적인 부분과 연결 위주로 추가할 예정이다. 가장 먼min0203.tistory.com오늘은 드디어 통합사회 프로젝트의 마지막 개발일지다.연결과 폴리싱, 버그 수정 위주로 개발을 진행했다. 우선 플레이어 스탯 UI를 텍스트 형식에서 bar형식으로 바꿔줬다.확실히 바형식이 꽉차보이고 이쁜 것 같다. 그리고 다른 탭들의 폴리싱 및 연결을 모두 끝내줬다.돈벌기에서 착한 일은 초록색으로, 나쁜..
[개발] 연결, 애니메이션 만들기 | 통합사회 프로젝트 #03
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개발
2025.09.22 - [개발] - [개발] UI, 타임라인 만들기 | 통합사회 프로젝트 #02 지난번엔 메인 UI 기능들과 맵의 타임라인을 만들었다.이번에는 디테일적인 부분과 연결 위주로 추가할 예정이다. 가장 먼저 업그레이드 UI를 만들어줬다. 아직 기능 없이 UI만 만들어줬다. 음식 구매 시 돈 차감 및 인벤토리에 음식과 스택 갯수를 표시하도록 만들었다. 기존의 도시는 너무 휑하고 비어있는 느낌이 들어서도로에 자동차가 지나가는 기능을 추가할거다.Spline으로 경로를 만들어준 다음 SplineAnimate를 사용해 이동시켜줄거다. Spline부터 만들어주고 public class CarManager : MonoBehaviour{ private void Start() { ..